AgentKit Studio文档

公开模板目录

新安装 Studio 默认读取预发目录,无需本机 3210 服务,也无需先安装模板包。已配置云凭证时优先读取预发 Server 的四个模板 Action;未配置凭证或接口暂不可用时,读取同一个 Server 目录的 KS3 匿名快照。失败后短暂退避,避免每张图片重复尝试不可用接口。

公开 bucket 为 agentkit,环境通过目录隔离:

环境 资源和快照根目录
预发 studio-templates/pre-online/v1/
线上 studio-templates/online/v1/

AGENTKIT_TEMPLATE_ENVIRONMENT=pre-online|online 或用户存储目录下 template-source.json 的 environment 字段选择环境。模板环境只作用于模板读接口,知识库、记忆库、部署等继续使用原云资源设置。AGENTKIT_TEMPLATE_SERVER_URL 和 template-source.json.origin 保留为显式本地开发入口;离线自有目录需要显式 source: local 或 AGENTKIT_TEMPLATE_CATALOG_FILE。

目录列表仅加载摘要。点卡片上的“召唤”仍走现有 Agent 创建服务:按摘要获取完整定义、按需下载资源、核验 ZIP 文件清单、安装 Skill、检查 MCP,再创建普通可编辑 Agent。专家团仍锁定角色模板并通过 agent-teams 创建、编辑成员和运行。知识库和记忆库绑定仍走同一套现有绑定逻辑。

DMG 只内置客户端和少量离线种子;迁移包与图片均留在 KS3。首次浏览需要目录与图片流量;只有安装相关技能或召唤专家时才下载 ZIP。模板缓存按环境和用户身份隔离,下载支持进度、续传、取消和摘要校验。已有 Agent 不随目录更新而被覆盖。

维护端先审核来源并保留原始许可信息,确认再分发授权后依次发布资源、Server 目录、匿名快照,最后更新本环境 latest.json。使用 scripts/templates/publish-public.mjs assets|snapshot,必须显式给出 --environment、--bucket、--owner 和输出目录。assets 还要求 --catalog、--paths(资源 SHA 到本地原文件的映射)、--revision 及 --redistribution-confirmed。snapshot 要求 Server 维护工具导出的 --snapshot 目录。凭证只从 Host 配置读取,不写入快照。线上发布需独立执行,禁止跨环境引用文件。